手机游戏主推高品质狙击手 手机游戏推荐平台
狙击手作为《红警OL手机游戏》兵营中训练的第壹个步兵兵种,狙击手和特种兵有如何样的性能差异?适合如何的战斗?下面给大家解析一下。
【训练建筑】
如开头所说,狙击手和特种兵一样,都是在兵营里训练的,而且由于解开等级较低的缘故,在中期,顶级的狙击手要比顶级特种兵容易解开的多。虽然5级、6级的两个兵种属性差不多了几许,然而7级对比6级属性强力的可不是一点半点,攻击力直接高了20点。
【兵种技能】
狙击手1级解开,随着等级的提高,能够解开/更新技能,1技能1级自带,7级更新;3级解开2技能,不会更新;5级解开3技能,9级更新。
最终能够获取3个技能解开取人性命于9格之外的超时空兵,其数据如下:
战斗力:7.0
攻击:90
血量:14
防御:49
技能:
(1)“精确瞄准”大幅度提高狙击兵的攻击力;
(2)“守株待兔”基地防御战中提高狙击兵的攻击力;
(3)“狙击”大幅提高攻击射程;
【作战定位和影响】
不难发现狙击手虽然是低一级的兵种,战力对比10级特种兵低了1.2,然而面板属性其实是优于特种兵的,因此怎样训练配兵,是不用太纠结战力几许的。虽然目前还没能出到极致,然而大家从5/6级之间的输出差异还是可以看出,攻速对于增加输出的重要性。
为了照顾第一次看本帖的兄弟,我再次啰嗦一下,游戏作战顺序是以回合制的方法进行的,而且游戏中是根据兵种射程进行站位的,其二,游戏中的进攻、防守最大的不同差异,除了攻方产生的损失全是死兵外,还有就是守方具属性加成以及先手优势。
如果攻击距离无法打到敌人,那么就会往前行动一格,直到目标进入攻击范围,因此狙击手在防守战中极远的攻击距离让其能够在安全的位置上不间断的输出。
如下图战报所示,当前排没破的情况下,特种兵的杀敌数特别夸大的是狙击手的2倍以上,然而前排装甲坦克一旦被破,特种兵的攻击距离较短,伤亡是远大于狙击手的,其杀敌数也是明显的降低,这说明在势均力敌的情况下,或者敌方具有大量跨前排打击能力兵种的时候,特种兵的高效杀伤并无法保证。
如果攻击距离无法打到敌人,那么就会往前行动一格,直到目标进入攻击范围,因此狙击手在防守战中极远的攻击距离让其能够在安全的位置上不间断的输出。
如下图战报所示,当前排没破的情况下,特种兵的杀敌数特别夸大的是狙击手的2倍以上,然而前排装甲坦克一旦被破,特种兵的攻击距离较短,伤亡是远大于狙击手的,其杀敌数也是明显的降低,这说明在势均力敌的情况下,或者敌方具有大量跨前排打击能力兵种的时候,特种兵的高效杀伤并无法保证。
二、求单机手机游戏rpg排行榜,有哪些相对主推的
单机手机游戏rpg排行榜:《泰坦之旅》、《暗黑秘石》、《掠夺之剑:暗影大陆》、《无冬之夜》、《战斗之心:传承》、《流亡:远殖民地》。主推:《暗黑秘石》、《战斗之心:传承》、《流亡:远殖民地》。
《暗黑秘石》四种职业,战士和法师输出职业。盗贼和牧师是辅助职业,和魔兽职业定位很像,可以组队控制两个英雄。不同的职业武器和属性也各不相同。任务情节设定也很丰盛充足,是款很耐玩的游戏。
《战斗之心:传承》和大多数的RPG游戏一样以5个职业为主战士、法师、盗贼、猎人、圣骑士,除此之外还有几种隐藏职业,以及每种职业可通过不同的加点和不同的技能进修走不同的路线,而且装备同样多样化且会更具特定的职业有特定的属性。剧情方面也特别的丰盛,有着大量的隐藏和直线剧情等着大家去寻觅。
《流亡:远殖民地》一款各方面制作精良的科幻游戏,玩家可以在第三人称和第一人称之间来回切换,游戏的方法和内容也很丰盛,主要以高自在度沙盒为主,典型欧美式RPG游戏,任务体系、装备体系、技能体系、收集体系还有周目和难度增强体系,都特别的不错,而这款游戏唯一不足的地方就是手机游戏操作STG难免需要一些练习和熟悉。
三、狙击手幽灵射手手机游戏怎么样
狙击手幽灵射手手机游戏玩家将会成为一名狙击手,他要做的就是不断的STG,还有那超现实的声音和画面,都会让人产生一种强烈的视觉冲击力。
游戏特色
【装备】
游戏内装备齐全,可以任意选择自己关注着的兵器进行战斗,战斗很是刺激。
【降低】
在不同的场景中,通过不同的场景来击杀敌人,降低自己的暴露,这很重要。
【视角】
采用第一人称视角,让玩家在游戏中感受到更多的沉浸感和实体模型。
【任务】
里面具有各种难度高难度的任务,完成后将会得到大量的奖励,很是不错。
游戏亮点
【关卡】
全部的关卡场景都是经过细致的设计,尝试各种难度的操作,特别不错。
【解开】
大量的武器可以在游戏中进行解开和选择,每个武器都有着自己的特殊尝试。
【特定】
可以让狙击手在特定的地方进行STG,注意对方的动给,特别考验玩家的耐心。
【切换】
多种不同的画面可以自在切换,让枪械更加的刺激,埋伏在各个位置不要被人发现。
游戏评价
狙击手幽灵射手手机游戏丰盛的游戏玩法,让你有更多的选择,可以最佳的完成更多的关卡,而且操作起来特别的有趣。
四、狙击手兵种如何样 红警OL手机游戏狙击手说明
狙击手作为《红警OL手机游戏》兵营中训练的第壹个步兵兵种,狙击手和特种兵有如何样的性能差异?适合如何的战斗?下面给大家解析一下。
【训练建筑】
如开头所说,狙击手和特种兵一样,都是在兵营里训练的,而且由于解开等级较低的缘故,在中期,顶级的狙击手要比顶级特种兵容易解开的多。虽然5级、6级的两个兵种属性差不多了几许,然而7级对比6级属性强力的可不是一点半点,攻击力直接高了20点。
【兵种技能】
狙击手1级解开,随着等级的提高,能够解开/更新技能,1技能1级自带,7级更新;3级解开2技能,不会更新;5级解开3技能,9级更新。
最终能够获取3个技能解开取人性命于9格之外的超时空兵,其数据如下:
战斗力:7.0
攻击:90
血量:14
防御:49
技能:
(1)“精确瞄准”大幅度提高狙击兵的攻击力;
(2)“守株待兔”基地防御战中提高狙击兵的攻击力;
(3)“狙击”大幅提高攻击射程;
【作战定位和影响】
不难发现狙击手虽然是低一级的兵种,战力对比10级特种兵低了1.2,然而面板属性其实是优于特种兵的,因此怎样训练配兵,是不用太纠结战力几许的。虽然目前还没能出到极致,然而大家从5/6级之间的输出差异还是可以看出,攻速对于增加输出的重要性。
为了照顾第一次看本帖的兄弟,我再次啰嗦一下,游戏作战顺序是以回合制的方法进行的,而且游戏中是根据兵种射程进行站位的,其二,游戏中的进攻、防守最大的不同差异,除了攻方产生的损失全是死兵外,还有就是守方具属性加成以及先手优势。
如果攻击距离无法打到敌人,那么就会往前行动一格,直到目标进入攻击范围,因此狙击手在防守战中极远的攻击距离让其能够在安全的位置上不间断的输出。
如下图战报所示,当前排没破的情况下,特种兵的杀敌数特别夸大的是狙击手的2倍以上,然而前排装甲坦克一旦被破,特种兵的攻击距离较短,伤亡是远大于狙击手的,其杀敌数也是明显的降低,这说明在势均力敌的情况下,或者敌方具有大量跨前排打击能力兵种的时候,特种兵的高效杀伤并无法保证。
如果攻击距离无法打到敌人,那么就会往前行动一格,直到目标进入攻击范围,因此狙击手在防守战中极远的攻击距离让其能够在安全的位置上不间断的输出。
如下图战报所示,当前排没破的情况下,特种兵的杀敌数特别夸大的是狙击手的2倍以上,然而前排装甲坦克一旦被破,特种兵的攻击距离较短,伤亡是远大于狙击手的,其杀敌数也是明显的降低,这说明在势均力敌的情况下,或者敌方具有大量跨前排打击能力兵种的时候,特种兵的高效杀伤并无法保证。